高能时刻:《WWE》摔跤全拼演技 《街霸5》绝对秒杀

高能时刻:《WWE》摔跤全拼演技 《街霸5》绝对秒杀

   今天小编给大家带来了最近几部人气游戏中的“高能”片段,包括《刺客信条:枭雄》,《街头霸王5》,《使命召唤12》等。大家将会见到《刺客信条:枭雄》中最弱智的AI,《WWE 2K16》中堪称影帝的两位摔跤选手以及《COD12》的爽快连杀视频,一起来看看。

   高能时刻视频:

无头苍蝇般的AI

原来WWE这么凶残

都说WWE拼的是演技,这下我信了

   《高能时刻》由外媒Kotaku制作发布,是一档集休闲娱乐爆笑为一体的游戏视频节目。游戏世界中向来充满精彩或者逗比的瞬间,有些让人看了捧腹大笑,有些则让人心潮澎湃,一切尽在《高能时刻》。敬请期待下一期的到来!

震惊!《无人深空》星球数量是《我的世界》方块的114倍

震惊!《无人深空》星球数量是《我的世界》方块的114倍

   众所周知,《无人深空》中星球数量多到令人发指,玩家一个人探索一辈子可能都探索不完!据玩家统计,《无人深空》的星球数量是《我的世界》方块数量的114倍,简直令人震惊!

   玩家hcrld将这两款同样以“无限”闻名的游戏进行了比对,到底是《我的世界》里的小方块多还是《无人深空》里的星星多。

   从理论上来看《我的世界》里的世界是可以无限延续下去的,但实际上《我的世界》是有边缘的叫做“边境之地”,不过这个地方只存在于1.8版本之前后来随着修复消失了。hcrld取“边境之地”为范围作为《我的世界》的大小来计算:边境之地与正常地图的界限是X和Z=±12550821,按照最大边缘长度25101642个方块来计算,通过长宽求得面积需要630 092431096164个方块,再通过这个数字算得《我的世界》总体的方块值:161303662360617984。

   《无人深空》总共有18446744073709551616个星星,也就是114个《我的世界》里的方块总和,而且《我的世界》里的方块大小只有16x16x16。

   虽然通过计算,《无人深空》的世界真的大,但游戏也不是靠大小来定论的,好坏还是要让玩家来说话。

都是R星逼的!考据帝玩家用截图拼建《GTA5》全地图

都是R星逼的!考据帝玩家用截图拼建《GTA5》全地图

    《侠盗飞车》系列的粉丝已经被R星逼的快抓狂了!R星不发预告片,他们自己做!R星不公布地图,他们自己拼!日前,一些粉丝通过拼接R星公布的官方截图,以及两部预告片透露的地点,描绘出一整张《侠盗飞车5》的“非官方”截图,而且细节还不差。这些粉丝依靠一些地标,比如巨大的Vinewood标志、一些山脉和河流来确定方位。

    当然,这个地图不可能绝对准确,毕竟公开的信息并不充裕,粉丝们手头的材料有限。但这份地图还是让人们得以概览整个区域的地形。地图覆盖了从洛杉矶市区到郊区的范围,包括Zancudo山脉、Grapeseed,以及Alamo海岸线地区。”

    整张地图由《侠盗飞车》社区的成员们合力制作。

    由于R星对新作一直守口如瓶,粉丝们获得的公开信息有限,因此他们被逼上了主动刺探情报工作。上一次,粉丝们就挖到了重磅消息:说唱歌手The Alchemist,和Kavinsky会一同出现在《侠盗飞车5》中,担任一个无线电台的虚拟主持。这次,“洛杉矶地图”又一次证明了粉丝们不灭的热情。

    拼接图来源:

还是放不下 小岛秀夫怀念《合金装备》潸然泪下

还是放不下 小岛秀夫怀念《合金装备》潸然泪下

   作为合金装备之父,小岛秀夫对合金装备可谓用情至深,无奈造化弄人,和科乐美走到这一步是大家都不想见到的。而在近日,正在制作《死亡搁浅》的小岛秀夫又开始怀念《合金装备》了,他发推表示,不知何故竟然掉下眼泪。

 

   近日,制作人小岛秀夫在乘机旅行期间静静地听「Quiet’s Theme」、「Here’s to you」、「Not Your Kind Of People」以及「Nuclear」几首《合金装备》 代表歌曲,并在推特发文称“听过几首歌曲后,不知何故竟然掉下眼泪”。

   可以看出小岛秀夫依旧非常在乎和关切《合金装备》的发展,一个“不知何故”更表达了灵魂深处的在意之情,大蛇能感受到么?

   看过推特后网友们纷纷表达支持并安慰小岛秀夫,在内心深处玩家也一样无论谁对谁错,经典永不落幕!

谁阻碍了中国游戏打入西方市场?仙侠武侠三国全中枪

谁阻碍了中国游戏打入西方市场?仙侠武侠三国全中枪

   众所周知,中国的游戏很难打入西方市场,不论是单机、网游还是手游都无法得到国外玩家和媒体的认可。到底是什么造成国外游戏受热捧而中国游戏无人问津的局面呢?就让我们先来看看中西方游戏开发之间存在的差异吧!

   中国有三个最伟大的IP

   韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛上讲到,第一个是武侠,第二个是三国,第三个是仙侠。这些IP都是免费的,大家都可以用。为什么这么讲,因为十几年来大家看到的那么多游戏里面基本上都是这三类的。

仙侠题材中枪

   中国曾经有一段时间的战略游戏必做三国题材,平台渠道几乎要同时推出十几二十款这一类型的游戏。这其实也是中国目前来讲打进西方市场很大的一个障碍,十多年来,中国的游戏都集中在港澳台,还有韩国,因为韩国对中国的文化接受度还是很高的。而像日本市场,就只有三国、西游题材的游戏还有一些发展的空间,像北美等市场,这三类题材成功的游戏,目前还没有。

   西方众神文化影响深远

   恰恰相反的是,中国人对西方的众神魔幻文化接受度很高!数以百万计的人玩过动视暴雪出品的魔兽系列游戏,网络模糊了游戏的地域边界。然而,至今还没有一款中国游戏可以真正打开西方市场大门。

   第一个,一定要有欧美市场的团队。

   最好你的游戏的制作人和策划是有美国的背景,无论他是从美国出生还是纯美国人,或者是在美国留学多年,或者你非常喜欢美国文化,非常了解美国文化,这对于你们的帮助很大。

   第二个,美术团队一定要有西方的审美感觉。做的美术一定是西方的美术,不是国内的美术。

   第三点,对于任何的游戏都一样,你的团队最好是一个长期磨合成熟的团队。

   第四个,题材。题材是非常重要的事情,一定要选西方流行题材,不要是西游之类的,其实美国人也不知道孙悟空。要选流行的题材,其实可以从影视题材中获得灵感,你发现他们流行什么电视剧,流行什么内容,他们怎么选材的,可以发现很多,不要想当然,一定要做好市场调研。

中国神话题材无人懂?

   千万不要做太偏僻的历史题材。比如说北欧神话,大家觉得这也是非常好的西方题材,什么雷神、火神之类的。但美国人有一个特点,他们不太懂历史,你要讲特别偏僻的欧洲历史背景的,他们也不是特别能够理解。所以,一定要选大众化的流行元素。

   第五个,了解中西方文化和游戏习惯的差异!

   发行渠道的差异

   中国有150多家安卓渠道,而西方市场的安卓渠道主要是Google Paly,iOS渠道是苹果的App Store。谷歌和苹果对游戏的抽成大约是30%,相对国内渠道较低,提供的服务和支持也比较有限。

想要好车靠运气!《极限竞速:地平线2》将加入转盘抽奖

想要好车靠运气!《极限竞速:地平线2》将加入转盘抽奖

   《极限竞速:地平线2(Forza Horizon 2)》这款微软的1080P开放世界赛车游戏,将不会导入微交易制度,至少首发时不会。创意总监Ralph Fulton表示,过去用现实货币购买游戏币再用它解锁车子的作法,不会在《极限竞速:地平线2》刚推出时看到。

   “我们决定的方式,是把这游戏设计成打从一开始就很公平、有趣而且有回馈。”Fulton说道。“这对我们来说极度重要。因此在9月首发本作时不会有‘代币’出现。”

   《极限竞速5》曾因为现实货币的使用问题而受到非议,Xbox领导人Phil Spencer之前也说过微软的免费游戏会有回馈机制,让公司能够追踪玩家行为,做为未来规划的参考。

   Fulton说《极限竞速:地平线2》的解锁系统故意设计成让玩家可以快速解锁200台以上的车辆。虽然玩家不能花真钱买名车(至少游戏刚出的时候不能),但《极限竞速:地平线2》会提供一个“幸运轮盘”式的小游戏,运气好的话就可以抽到新车。

   《极限竞速:地平线2》预计9月30日在Xbox 360与Xbox One推出。

   截图欣赏:

微软Xbox部门老大会面第三方发行商 成果非常显著!

微软Xbox部门老大会面第三方发行商 成果非常显著!

   微软的新主机Xbox天蝎座将在今年发售,而作为部门老大的Phil Spencer自然也要为此忙碌起来。近日,他前往日本与第三方发行商与开发商会面,今天他在推特上简要的介绍了此行的成果。

   Spencer表示这是一次“伟大的旅行”,他看到了很多游戏新作,并表示不少开发商对Xbox One以及新主机天蝎座感兴趣。

   有厂商感兴趣是好事,天蝎座在今年圣诞档期就要发售了。

幸亏没这么做!微软CEO:我们曾拒绝收购《我的世界》

幸亏没这么做!微软CEO:我们曾拒绝收购《我的世界》

   微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)的新书已经上市了,在书中他谈到了当年以25亿美金的价格收购了《我的世界》开发商Mojang这件事。

   在他的书中,它讲述了在这门生意背后以及之前,微软内部发生的故事:他们曾拒绝收购《我的世界》!

   这门收购第一次被提出时,Satya Nadella还不是CEO,现任Xbox的总监Phil Spencer提出了这一提案。他将这份提案交到了当时他的老板——书中没有说明是谁——他的老板否决了这门收购。

   不过我们几乎可以认定这位老板就是Don Mattrick,他在2013年就任Zynga的CEO之前负责微软的Xbox部门。

   随后Phil Spencer将这份提案交道了CEO Satya Nadella手中,后来发生的事情我们都知道了。“对大部分人来说,上级如此直接的拒绝可能会让事情泡汤,但是Phil没有放弃”Nadella回忆道。

   虽然微软最后完成了这门收购,但是当时微软董事会的许多人都对子不是很理解。“比尔·盖茨和史蒂夫·鲍尔默当时还是董事会成员,后来他们亲自承认当时确实非常犹豫,没有看到这当中的重要意义。”

   好在最后还是买下来了。

   说不定早点买还便宜点呢?

小米6亮银探索版被拍卖!京东平台最高出价已超9万

小米6亮银探索版被拍卖!京东平台最高出价已超9万

   作为史上售价最贵的小米手机之一,小米6亮银探索版的话题一直是大家讨论的焦点。近日,京东拍卖平台上就出现了一台小米6亮银探索版,目前拍卖价已经超过9万元!

   据悉,拍卖方并非小米公司,而是一家名为“中都拍卖”的机构,参与该拍卖需要交纳300元的保证金,起拍价格为499元,每次加价幅度最小为100元。目前已出价144次,最新价格为90188元,系统显示是今天上午9点01分出价。

   围观地址:点击进入

   小米6亮银探索版是在今年4月19日发布的,采用四曲面镜面玻璃机身,必须在无尘真空环境下完成,一粒灰尘都会让整片玻璃作废。

   除此之外,如果想达到金属镜面光泽质感,对于银色颗粒材质的选择也需要多维度考究。如果只考虑色泽和光亮度,忽视了金属对于信号屏蔽的问题,就会影响手机通话等质量。所以,小米工程师在历经数月的多次尝试下,才找到了最适合的材质作为靶材,成就了亮银探索版。



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官方公布《DayZ》死亡地图 看看你都是在哪儿丧生的?

官方公布《DayZ》死亡地图 看看你都是在哪儿丧生的?

   如果你玩过丧失游戏《DayZ》,相信你肯定没少死。不过至于在哪儿最容易死,你想知道吗?是不是基本都死在下面的暖色区呢?看到地图有没有闪回许多“生前”的记忆?

   《DayZ》最初只是《武装突袭》的MOD,但由于出色的设定和平衡性,受到大量玩家支持,制作者Dean Hall随后与波西米亚互动工作室一起推出了《DayZ》单行版。

   死亡地图数据:

   先前游戏截图: